בחר את קובץ המשחק שלך (.jar) או כל חבילת משאבים (.zip) — כל הבלוקים, החפצים והיצורים ייפתחו כאן כתבניות. הקובץ נשאר אצלך בדפדפן ולא נשלח לשום מקום. לחיצה על תבנית טוענת אותה לציור וממלאת את היעד לבד.
שמירה כטקסטורה
פאהמוסיף סיומת לשם הקובץ
אפשר לשמור כמה עיצובים לאותו פריט — הם לא דורסים זה את זה. בחבילה נכנסת הגרסה האחרונה שנשמרה.
הטקסטורות שנשמרו
תצוגת אריחים
הטקסטורה חוזרת 3×3 — כך רואים אם יש תפר בין הבלוקים.
חבילת משאבים להורדה
איך מעלים את הטקסטורות למשחק
החבילה שנבנית כאן היא ערכת משאבים למיינקראפט Java Edition — הגרסה למחשב.
1 · בונים את החבילה
מעצבים ושומרים כל טקסטורה עם ה-💾 (אפשר כמה, וגם כמה גרסאות לאותו פריט).
למטה בפאנל לוחצים 📦 בנה חבילה.
לוחצים ⬇︎ הורד את החבילה — יורד קובץ בשם טקסטורות~ארי״ה.zip.
חוזרים למסך ערכות משאבים (אם היה פתוח — יוצאים ונכנסים שוב).
החבילה טקסטורות~ארי״ה מופיעה בצד שמאל, ברשימת הזמינות, עם תמונת הפריט שבחרת.
מעבירים עליה את העכבר ולוחצים על החץ — היא עוברת לצד ימין, לפעילות.
לוחצים Done / סיום. המשחק טוען מחדש והטקסטורות שלך בפנים.
5 · אחרי ששינית משהו
שומרים בעורך, בונים חבילה ומורידים שוב.
מחליפים את הקובץ הישן בתיקייה בחדש (אותו שם).
במשחק לוחצים F3 + T — הטקסטורות נטענות מחדש בלי לצאת.
אם משהו לא עובד
החבילה לא מופיעה ברשימה — כנראה חולץ ה-zip. צריך שהקובץ עצמו יהיה בתוך resourcepacks, לא תיקייה מחולצת ולא תיקייה בתוך תיקייה.
המשחק מזהיר שהחבילה מגרסה אחרת — זה בסדר, אפשר להמשיך. החבילה בנויה ל-1.21 ובדרך כלל עובדת גם בגרסאות שכנות.
הטקסטורה לא השתנתה במשחק — זו כמעט תמיד טעות בשם הקובץ. השם חייב להיות בדיוק שם הטקסטורה המקורית (stone, oak_planks). הדרך הבטוחה: לייבא את קובץ המשחק ולבחור תבנית מהגלריה — אז השם והתיקייה מתמלאים לבד.
רוצה שהחלק העליון ייראה אחרת מהצדדים — בלוק כזה הוא כמה קבצים נפרדים במיינקראפט. בוחרים פאה (למעלה / צד / למטה) ושומרים כל אחת בנפרד — למשל grass_block_top ו-grass_block_side.
עיצבת כמה גרסאות לאותו פריט — לחבילה נכנסת רק אחת, זו שמסומנת ● בספרייה (האחרונה שנשמרה). כדי להחליף, פשוט שומרים מחדש את הגרסה שרוצים.
🎮 שרת או חברים: ערכת משאבים היא מקומית — היא משנה איך אתה רואה את המשחק. כדי שגם חברים יראו, צריך שכל אחד יתקין את אותה חבילה אצלו.